수강생 추천스팩 | 입문, 초급자 |
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훈련비 | ※취업지원 유형에 따라 자부담금액이 다를 수 있습니다.
국취1유형[취성패1유형] = 253,600원 국취2유형[취성패2유형] = 1,152,160원 일반유형 = 1,264,480원 |
교재정보 |
게임엔진 포트폴리오 게임 콘텐츠 프로그래밍 |
평가항목 |
출석률 90%이상, 참여도 90%이상 3회이상 출석하지 않을 경우 교육원 퇴원처리가 될 수 있습니다. |
1주차C++표준 입출력, 연산자, IF문과 SWITCH문, FOR문과 WHILE문
2주차배열, 포인터, 구조체, 함수
3주차클래스와 객체지향 프로그래밍
4주차언리얼엔진 프로젝트 생성 및 설정, 언리얼엔진 에디터 기본 기능 설명, 마켓 플레이스 활용, 언리얼 엔진의 클래스 구조, 블루프린트 이해와 활용
1주차게임모드, 플레이어 컨트롤러, 폰과 캐릭터 클래스 활용, 언리얼엔진 키 입력 시스템, 카메라와 스프링암 컨트롤
2주차애니메이션 블루프린트, C++을 활용한 애니메이션 블루프린트 컨트롤, 애니메이션 에셋제작(몽타주, 블렌드, 스페이스 등), 애니메이션 노티파이
3주차절차적 애니메이션 구조 설계
4주차캐릭터 클래스와 반응하는 애니메이션 제작
1주차데이터 테이블 / 플레이어 스테이트 / 게임 스테이트 / 플레이어 데이터 제작 / 언리얼 충돌처리 시스템
2주차AIPawn / SpawnPoint / 파티클 시스템 컴포넌트 / 오디오 컴포넌트 / 언리얼 데미지 시스템 / AI Perception
3주차비헤이비어 트리(Task / Decorator / Service) / 몬스터 AI / 몬스터 애니메이션
4주차Material / Dynamic Material / Dissolve Material / Hit Material / Post Process / OutLine Material / Occlusion Material
1주차나이아가라 시스템 활용, 언리얼 UMG System
2주차언리얼 UMG System, 레벨전환, 캐릭터 선택창 구성, 미디어 플레이트를 활용한 동영상 재생
3주차보스 몬스터 제작, 레벨시퀀스, 보스 시네마틱 제작
4주차포트폴리오 제작
1주차포트폴리오 제작
2주차포트폴리오 제작
3주차포트폴리오 제작
4주차포트폴리오 제작
1주차포트폴리오 제작
2주차포트폴리오 제작
3주차포트폴리오 제작 및 시연