국비과정

[주말반]언리얼엔진 게임프로그래머 양성과정 [25년-1회차]

프로그래밍을 처음 접하는 초심자도 들을 수 있도록 기초부터 심화과정까지 이론과 실습을 통해 취업을 위한 포트폴리오 완성까지 해보는 과정 입니다.

수강신청 마감일은 개강 1일전 입니다.

수강신청

강의일정2025.05.24 ~ 2025.11.15

기간5개월 _ 주말과정

시간 10:00~19:00 (8시간) [토,일]

수강 인원25명

담당 강사박성우

고용24 수강신청 * 고용24 에 꼭 수강신청을 하셔야 합니다.

수강신청

수강생 추천스팩 입문, 초급자
훈련비 ※취업지원 유형에 따라 자부담금액이 다를 수 있습니다.

국취1유형[취성패1유형] = 253,600원

국취2유형[취성패2유형] = 1,152,160원

일반유형 = 1,264,480원

교재정보

게임엔진 포트폴리오

게임 콘텐츠 프로그래밍

평가항목

출석률 90%이상, 참여도 90%이상

3회이상 출석하지 않을 경우 교육원 퇴원처리가 될 수 있습니다.

커리큘럼 진행과정

1주차C++표준 입출력, 연산자, IF문과 SWITCH문, FOR문과 WHILE문

2주차배열, 포인터, 구조체, 함수

3주차클래스와 객체지향 프로그래밍

4주차언리얼엔진 프로젝트 생성 및 설정, 언리얼엔진 에디터 기본 기능 설명, 마켓 플레이스 활용, 언리얼 엔진의 클래스 구조, 블루프린트 이해와 활용

1주차게임모드, 플레이어 컨트롤러, 폰과 캐릭터 클래스 활용, 언리얼엔진 키 입력 시스템, 카메라와 스프링암 컨트롤

2주차애니메이션 블루프린트, C++을 활용한 애니메이션 블루프린트 컨트롤, 애니메이션 에셋제작(몽타주, 블렌드, 스페이스 등), 애니메이션 노티파이

3주차절차적 애니메이션 구조 설계

4주차캐릭터 클래스와 반응하는 애니메이션 제작

1주차데이터 테이블 / 플레이어 스테이트 / 게임 스테이트 / 플레이어 데이터 제작 / 언리얼 충돌처리 시스템

2주차AIPawn / SpawnPoint / 파티클 시스템 컴포넌트 / 오디오 컴포넌트 / 언리얼 데미지 시스템 / AI Perception

3주차비헤이비어 트리(Task / Decorator / Service) / 몬스터 AI / 몬스터 애니메이션

4주차Material / Dynamic Material / Dissolve Material / Hit Material / Post Process / OutLine Material / Occlusion Material

1주차나이아가라 시스템 활용, 언리얼 UMG System

2주차언리얼 UMG System, 레벨전환, 캐릭터 선택창 구성, 미디어 플레이트를 활용한 동영상 재생

3주차보스 몬스터 제작, 레벨시퀀스, 보스 시네마틱 제작

4주차포트폴리오 제작

1주차포트폴리오 제작

2주차포트폴리오 제작

3주차포트폴리오 제작

4주차포트폴리오 제작

1주차포트폴리오 제작

2주차포트폴리오 제작

3주차포트폴리오 제작 및 시연

사용자 등록 이미지

강의 맛보기

수강생 포트폴리오

DirectX11 2D

DirectX11 2D 게임 포트폴리오 엔터더 건전 모작 41기

최치원

DirectX11 2D

DirectX11 2D 게임 포트폴리오 월드 플리퍼 모작 41기

김범중

DirectX11 2D

DirectX11 2D 게임 포트폴리오 메이플스토리 모작 41기

김형호

목록보기

top